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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Un osso che è parte di uno [page:Skeleton Scheletro]. Lo scheletro a sua volta viene 
			utilizzato da [page:SkinnedMesh]. Le ossa sono quasi identiche ad un [page:Object3D] vuoto.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const root = new THREE.Bone();
		const child = new THREE.Bone();

		root.add( child );
		child.position.y = 5;
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( )</h3>
		<p>
		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Boolean isBone]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>


		<h3>[property:String type]</h3>
		<p>Impostato su 'Bone', può essere utilizzato per trovare tutte le ossa in una scena.</p>


		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
